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Roblox (R2BL34) perde as estimativas do quarto trimestre, apesar do aumento de 84% na receita

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A Roblox (NYSE:RBLX) divulgou seus ganhos do quarto trimestre na terça-feira, (15) faltando nos resultados, apesar de a receita ter saltado 83% ano a ano.

Aqui estão os números mais importantes do relatório em comparação com o que Wall Street esperava, conforme compilado pela Bloomberg.

  • Receita: US$ 568 milhões contra US$ 604 milhões esperados
  • Reservas: US$ 770 milhões contra US$ 786 milhões esperados
  • Prejuízo por ação: US$ 0,25 versus US$ 0,11 esperados

As ações RBLX caíram cerca de -7,8% nas negociações estendidas após o relatório.

A Roblox também é negociada na B3 através do ticker (BOV:R2BL34).

As ações R2BL34 subiram 7,1% na terça-feira (15), com um preço de fechamento de R$ 37,91 reais, abaixo do máximo de 52 semanas de R$ 80,00 reais.

O crescimento de usuários no quarto trimestre também não superou as expectativas, com a Roblox anunciando 49,5 milhões de usuários ativos diários, contra os 50,1 milhões que Wall Street estava procurando. Ainda assim, isso representa um aumento de 33% ano a ano em relação ao quarto trimestre de 2020. Além disso, a empresa disse que havia 54,7 milhões de usuários ativos diários em janeiro, embora esses sejam contabilizados no primeiro trimestre da Roblox.

“Com quase 55 milhões de usuários ativos diariamente, a Roblox é cada vez mais parte integrante da vida das pessoas”, disse o CEO da Roblox, David Baszucki, em um comunicado.

“À medida que olhamos para 2022, continuaremos a desenvolver nossa tecnologia para permitir formas mais profundas de comunicação, imersão e expressão em nossa plataforma”.

Durante todo o ano fiscal, a Roblox registrou US$ 1,9 bilhão em receita, um aumento de 108% ano a ano em relação a 2020.

O Roblox, que abriu seu capital em março de 2021, é considerado um proxy para investidores que esperam ter uma participação antecipada no metaverso, a versão 3-D da internet que levou o Facebook a mudar seu nome para Meta. A plataforma de jogos permite que os usuários criem seu próprio conteúdo e ganhem dinheiro com isso.

Durante o quarto trimestre, a Roblox anunciou um novo acordo com a NFL que permite aos usuários construir e gerenciar seus próprios estádios da NFL e gerenciar suas equipes. O recurso, chamado NFL Tycoon, se junta a uma lista crescente de parcerias de marca para Roblox – e mais provavelmente virão em 2022.

Roblox é um dos poucos exemplos de aplicativos do metaverso que já estão em funcionamento. Outros contemporâneos incluem “Fortnite” e “Decentraland” da Epic Games e, é claro, os Horizon Worlds da Meta Platforms (FB, FBOK34).

Ainda assim, o sucesso do Roblox pode não estar vinculado ao metaverso a longo prazo, e pode simplesmente ser baseado no fato de ser um jogo atraente. Teremos que esperar e ver se cresce além disso.

Com informações de Yahoo Finance

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