Roblox (RBLX, R2BL34) reportou EPS e receita do segundo trimestre abaixo do consenso dos analistas

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A Roblox (NYSE:RBLX) reportou após o fechamento de mercado de terça-feira (09) resultados do segundo trimestre de 2022 que ficaram abaixo das estimativas dos analistas.

A Roblox Corporation também é negociada na B3 através do ticker (BOV:R2BL34).

Resultados:

  • Prejuízo por ação: 30 centavos contra 21 centavos esperados, de acordo com uma pesquisa de analistas consultados pela Refinitiv.
  • Receita: US$ 639,9 milhões contra US$ 644,4 milhões esperados, de acordo com a Refinitiv.

As ações caíram mais de 12% nas negociações estendidas em Nova York.

O valor da receita é o que a Roblox chama de reservas, que incluem vendas reconhecidas durante o trimestre e receita diferida. As reservas caíram 4% ano a ano. A empresa gera receita com as vendas de sua moeda virtual chamada Robux, que os jogadores usam para vestir seus avatares e comprar outros recursos premium nos jogos.

A Roblox relatou 52,2 milhões de usuários ativos diários médios, cerca de um milhão a menos do consenso do StreetAccount. Esse número é superior 21% ao ano anterior, mas abaixo dos 54,1 milhões de usuários ativos diários relatados no primeiro trimestre. Os usuários gastaram mais de 11 bilhões de horas envolvidos no Roblox durante o segundo trimestre.

A Roblox disse que a média de reservas por usuário ativo diário foi de US$ 12,25, uma queda de 21% ano a ano.

A empresa também ofereceu uma espiada no terceiro trimestre. Ele disse que os usuários ativos diários de julho atingiram um recorde de 58,5 milhões, um aumento de 26% ano a ano. E as reservas do mês caíram entre US$ 243 milhões e US$ 247 milhões, um aumento de 8% a 10% em relação a julho de 2021.

A empresa viu as reservas aumentarem mais de 200%  durante a pandemia, quando as crianças passavam mais tempo em suas telas enquanto ficavam presas em casa. A ação estava muito quente em 2021, após a listagem direta da Roblox em março. Seu valor de mercado se aproximou de US$ 80 bilhões antes de atingir o pico em novembro de 2021. As ações caíram mais de 60% desde suas altas.

O diretor de negócios, Craig Donato, disse que a Roblox está otimista com o futuro por causa de seus investimentos em seus funcionários, capacidade de servidor e data centers globais.

“Estamos muito no modo de investimento”, disse Donato, “e isso vai atrapalhar um pouco os lucros, mas esses são investimentos que são os investimentos certos para nós fazermos e que valerão a pena nos três a – prazo de cinco anos.”

Os executivos discutirão os resultados com analistas em uma teleconferência a partir das 9h30 (horário de Brasília) de quarta-feira.

Com informações de CNBC

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