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NetEase registrou receita de US$ 3,5 bilhões no segundo trimestre; NETE34 caiu mais de 6% na quinta-feira

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A desenvolvedora de videogames NetEase (NASDAQ:NTES) superou as expectativas no relatório de resultados do segundo trimestre divulgado na quinta-feira.

A NetEase Inc também é negociada na B3 através do ticker (BOV:NETE34).

As ações NETE34 tiveram variação de -6,05% na quinta-feira, ou menos -R$ 28,62 reais por ação, com um preço de fechamento de R$ 444,73 reais.

A gigante de tecnologia com sede na China registrou US$ 3,5 bilhões em receita no segundo trimestre de 2022 – um aumento de 12,8% ano a ano – superando as estimativas de Wall Street de US$ 3,4 bilhões para o trimestre.

Os resultados acima do esperado foram impulsionados pelo segmento de jogos e serviços de valor agregado da NetEase, que gerou US$ 2,7 bilhões em receita no segundo trimestre, um aumento de 15% em relação ao segundo trimestre de 2021.

  • A receita de jogos online representou 92,8% dos jogos da NetEase e serviços de valor agregado relacionados.
  • A NetEase registrou US$ 1,9 bilhão de lucro bruto no segundo trimestre de 2022, um aumento de 15,7% ano a ano.
  • As despesas operacionais atingiram US$ 1,2 bilhão durante o trimestre, um aumento de 7,6% em relação ao primeiro trimestre de 2021.
  • Em 30 de junho, a NetEase tinha US$ 13,1 bilhões em caixa total, caixa restrito e equivalentes de caixa.

A NetEase se beneficiou da estreia de sua versão móvel de “Diablo Immortal” na China – o maior mercado de jogos do mundo – no segundo trimestre de 2022.

Em julho, o título – co-desenvolvido com a Activision Blizzard (ATVI, ATVI34) – ultrapassou US$ 100 milhões em gastos globais de jogadores no Google Play e na App Store após seu lançamento em 1º de junho de 2022.

Rival em declínio

A Tencent – ​​rival da NetEase – deu um passo atrás em seu segundo trimestre. O conglomerado de tecnologia chinês gerou US$ 19,77 bilhões em receita no segundo trimestre de 2022, uma queda de 3% em relação ao mesmo período do ano passado. O trimestre marcou o primeiro declínio de receita ano a ano da Tencent.

A divisão de jogos da Tencent viu a receita de jogos domésticos e internacionais cair 1% ano a ano durante o trimestre, para US$ 4,7 bilhões e US$ 1,6 bilhão, respectivamente.

Por Justin Byers

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