Activision Blizzard (ATVI34) relatou recorde de usuários ativos no 1T21 sobre receita de US$ 2,07 bi

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A gigante dos videogames Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) anunciou seus ganhos do primeiro trimestre de 2021 após o fechamento na terça-feira (04), superando facilmente as expectativas dos analistas para o trimestre graças às suas populares franquias “Call of Duty” e “Candy Crush”.

Resultados:

Receita: US$ 2,07 bilhões contra US$ 1,79 bilhão esperado

Lucro por ação: US$ 0,98 contra US$ 0,71 esperado

A indústria de jogos está tendo muito sucesso durante a pandemia do coronavírus, com vendas de consoles e peças e acessórios de PC aumentando em toda a linha. Mas a Activision Blizzard também se beneficiou de suas franquias de grande sucesso “Call of Duty” e “Candy Crush”.

A empresa lançou “Call of Duty: Warzone” em março de 2020 como um jogo de tiro real de batalha free-to-play comparável a uma versão mais corajosa de “Fortnite” da Epic, sem toda a construção e dança. Desde então, o jogo explodiu para a Activision Blizzard, com a receita do segmento da Activision crescendo 72% ano a ano. A empresa também relatou um recorde de 150 milhões de usuários ativos mensais jogando “Call of Duty” no primeiro trimestre.

O braço Blizzard da Activision Blizzard, que abriga suas franquias “Warcraft”, “Diablo” e “Overwatch”, teve um crescimento de receita de 7% ano a ano por causa de sua expansão “World of Warcraft Shadowlands”. O segmento viu 27 milhões de usuários ativos por mês no trimestre.

Mais adiante, há o negócio King, lar de jogos para celular como “Candy Crush” e o novo “Crash Bandicoot: On the Run!”. Apesar do fato de que os consumidores não estão viajando ou se deslocando tanto quanto antes da pandemia, King continua tendo um bom desempenho, com a receita do segmento crescendo 22% ano a ano. Mais impressionante é o fato de que os usuários ativos mensais para o segmento chegam a 258 milhões.

Os jogos explodiram durante a pandemia, com consumidores de todo o mundo forçados a ficar em casa em seus sofás. Mais recentemente, essa demanda, juntamente com a escassez global de chips, viu uma queda significativa na disponibilidade de consoles de fabricantes de hardware como Microsoft, Sony e Nintendo.

Desenvolvedores e editores como a Activision Blizzard, no entanto, não foram prejudicados pela falta de chips, já que não são responsáveis ​​pelas vendas de hardware.

As ações da empresa subiram cerca de 2,8% após a divulgação do balanço.

Activision Blizzard também é negociada na B3 através da BDR (BOV:ATVI34).

Fontes: CNBC, FX empire, FX Street, Wall Street, Reuters, Yahoo Finance

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